Rycerz Jedi gwiezdnych wojen II: Jedi Wyrzutek
' Kiedy zostawiłem ciebie, którym byłem ale uczniem,' mówi Richie Shoewalker, ponieważ on w końcu rozwija jego kopię Rycerza Jedi II.' teraz jestem zwierzchnim' Długi czas temu, w biurze daleko, ...
' Kiedy zostawiłem ciebie, którym byłem ale uczniem,' mówi Richie Shoewalker, ponieważ on w końcu rozwija jego kopię Rycerza Jedi II.' teraz jestem zwierzchnim'
Długi czas temu, w biurze daleko, daleko... właściwie to było nie, że dawno temu ? pięć lat, by być dokładny, żadni nie są starymi pieczarami STREFY szczególnie odległymi z wzniosłej grzędy, którą teraz zajmujemy w centrum Londynu, ale to jest jak długo to był i jak daleko przychodziliśmy odkąd pierwszy Rycerz Jedi rzucił jego silny uścisk na nas wszystkich. Dużo zmienił: Z powrotem wtedy Nukem Księcia Na zawsze był tylko dookoła kąta, Trzęsienie było grą deathmatch wyboru i złe Gwiezdne gry wojenne były tak wspólne jak łajno Sarlaac. Mieliśmy wookie dla edytora, Kursor Pan został wsiadany na na ścianie świeżo zapakowanej carbonite i twój naprawdę przybył świeżego - stałeś się wobec młodego padawan chętny, by nauczyć się sposoby Siły. Teraz zarozumiały, głupkowaty i brudny - wyglądający, nie znajduję dla mojej rozrywki żadnego meczu dla dobrego blasteru, który jak dobry punkt jako jakiś jest do skoku makethe, by zapalić szybkość, zacząć właściwy na tej recenzji i zatrzymać z niedopieczonymi grami słownymi gwiezdnych wojen.
Z wdzięcznością nie wszystko zmieniło tak drastycznie, na pewno nie w wszechświecie Rycerza Jedi: Katarn cieśniny, łobuzerski bohater Rycerza Jedi: Ciemne Siły II, nadal ma broda i teraz wyglądać jak nauczyciel geografii, jego władania Siły dni daleko za nim. Jego pilot Jan nie opuścił jego przez grubego i cienkiego i, najznaczniej wszystkiego, chociaż Vader Pan i Galaktyczne Imperium został pononany w rękach wiązki ćwierkania furballs, są nadal mnóstwo stormtroopers dookoła tego nie usłysz wiadomości, którą ich strona zgubiła, który znaczy ciebie i twojego lojalnego pomagiera nadal mieć pracę, by zrobić, nawet, jeśli te dni to zwykle włącza polowanie kieszenie złamanego oporu i wymeldowywanie opuszczone Imperialne placówki.
TWOJE WŁADZE SĄ SŁABE, stary
To jest na jednym takim zadaniu, że gra zaczyna się, rzucając ciebie do działania jak tylko zwracasz pierwszy kąt. To jest na pewno różne do zbliżyć się do nas jest przyzwyczajone do tych dni, gdzie typowo jesteśmy potraktowani do dobrych dziesięciu minut budynku napięcia. Ale, wbrew nieugiętym atakom, to wkrótce staje się oczywistym that JKII ? początkowo przynajmniej ? oferuje cenny mało w drodze innowacji, oprócz oczywistej graficznej zmiany. Poziom inteligencji zademonstrowany przez stormtroopers i różne inne stworzenia gwiezdnych wojen, po których poznajesz się wkrótce jest wyraźnie średni; oni albo stoją nieruchomo albo biegną do ciebie i, ponieważ bronie przeważnie spóźniają się wymianę ognia, to tylko bierze kilka minut do realise, że wszystko co potrzebujesz zrobić, by uniknąć gubienia wartościowego zdrowia ma zatrudnić stary krążyć - strofuj taktykę i dygnij za ścianą, jeżeli numery są zbyt wielkie. Zdarzanie przez kilka piechurów skauta robi mały, by ulepszyć rzeczy ? tylko skoczyć na platformie armaty lasera i wywrzeć ich.
Z wdzięcznością grafika, dźwięk i animacja przez samą grę są fantastyczne, być może nie tak imponujący jak Wolfenstein albo Medal Honor, ale przeklęta grzywna wszystko jedno. Imperialny stormtroopers w szczególnym spojrzeniu część, przekonując do rzeczy, że ich zbroja nawet wyglądać jak to jest zrozumiane poza plastikiem, tylko jak w filmach. Szczególnie godny uwagi jednakże są animacjami, które są dużo i zmieniają się i na równi z Max Payne w wielu szacunkach. Pusty twój ładunek do pokoju pełnego stormtroopers i oni narzucą się o miejscu jak gdyby cała armia niewidocznego Bruce'a Fusy mieć snuck w między nimi i zaczęty rzucając przebijakom.
...JESTEŚ NIE JEDi JESZCZE
I wtedy ty realise, którego pokaz ma jeszcze, by naprawdę zacząć się. Od tylko delikatnie będąc zabawionym nagle jesteś chwycony. Ten Imperialny Admirał z zwariowanym planem ścigasz przez ostatnie cztery godziny jest nie główny sprawca, są większe siły w pracy. Historia jest nie tak zły pomimo wszystkiego stormtroopers jest nie dumb po prostu, ponieważ jakiś projektant gier nie mógłby zostać przeszkodzony, by zrobić, że oni są inteligentniejsi ? stormtroopers jest naturalnie głupi. Nagle wszystko zmienia: Znajdujesz twój brak wiary przeszkadzającej. Przeszukujesz twoje uczucia i, gdzie była pustka, którą stopniowo widzisz, jak twoje przeznaczenie rozwija. Zrezygnowawszy z życia Rycerza Jedi, ciebie realise musisz re - nauczyć się sposoby Siły i sekundy, że twój miecz świetlny przybywa do twojej ręki jest dokładnym punktem, że Rycerz Jedi II jest przekształcony od przeciętny pierwszy - strzelec osoby do ogromnie dającej przyjemność przygody działania.
SIŁA JEST Z TOBĄ
Powód dla transformacji jest prosty jeden: bez jakichś władz Siły albo twojego miecza świetlnego wręczyć, JKII idzie za dość dużo ten sam zmęczony szablon jako jakiś inny osoba first strzelec, tylko to po prostu jest nie tak dobry jak jakiś z ostatnich tytułów, wbrew wzruszającej ścieżce dźwiękowej i alkoholowy dźwięk ognia blasteru grzechoczącego w twoich uszach. Czy gra kontynuowała w tej samej żyle jako to zaczęło to potężnie rozczarowywałby, jeszcze raz dostajesz miecz świetlny i zawiązujesz kilka ruchów i władz Siły razem, gra już nie jest prostym strzelcem, dla przez wybierając broń Jedi wyboru, który gra automatycznie przełącza osoba trzecia perspektywie. Nic nowe tam, oryginalny miał ręczną opcję, by zrobić to sam, ale tutaj to ma chęć nieskończenie bardziej wypolerowany i naturalny. Dużo więcej znacznie to pozwala ciebie, by ściągnąć szeroki wybór specjalnego gymnastic rusza to kiedy użyte w różnych połączeniach z ogniem i przyciskami ruchu, dodać uderzenie' em w górze estetyczny do gry, jednego to jest o wiele bardziej wybitne, płynne i mniej przypadkowe niż to z oryginalnej gry.
Niepotrzebny, by mówić tę chwilę, którą gra może zostać zagrana bez musienia uciec się do hokey religie i starożytne bronie, to jest nie prawie tyle sam trzymające się standardowego arsenału. Faktycznie , poszedłbym dotychczas jako powiedzieć te stania użyty do władz Siły, walki miecza świetlnego i specjalnych akrobatycznych ruchów, przywiązałem wagę do nie używania jakiejś z innych broni zupełnie, głównie, ponieważ oprócz pewnego pistoletu blasteru bryar, bowcaster Wookie i karabin stormtrooper, wszystkie inne bronie, które później podniesiesz ? od Karabinu Recydywisty do śmiesznego blunderbuss - like pistolet EMP ? wszystko wydaje się rozpędzić iluzję, którą grasz Gwiezdnej grze wojennej, znaczę, nie przypominam sobie ktoś biegany dookoła Gwiazdy Zgonu z odpalaczem rakiety, nieprawdaż?
PIANA I ŁAJDACTWO
AI robi oczywiście popraw później w grze, z stormtroopers poruszającym outflank ciebie czasami i uciekającym raz lopped ręce poza facetem odpowiedzialny. Też czasami poznajesz się w górę z przyjaznymi strażami i nawet rozpoczynany współpracę z Calrissian Lando i Luke Skywalker dla krótkich momentów intensywnego działania. Jest jedna misja w szczególnych that kijach w umyśle, mała porcji, która widzi ciebie, którego odprowadzanie droid przez otwartą rampę odchyliło się przez ogień lasera i przeciwstawiło z mines podróży. Jeżeli droid przeżyje to otworzy drzwi dla ciebie, znacząc ciebie albo musieć użyć twoich władz Siły, by wycofać to od kopalnie, albo zagnać naprzód i zniszczyć materiały wybuchowe kiedy snajperzy Rodian biorą śmiertelnego potshots z daleka.
Ukrycie drogi zostało poradzone raczej rozczarowuje, nie, że to jest niemożliwe, by zagrać w takiej drodze, tylko, że to nigdy nie staje się konieczne, by zrobić tak chyba że uczciwie na najtwardszym ustawieniu trudności. Kiedy nabywasz władzę Siły, by uzdrowić siebie, możesz tylko kucnąć w dół po wymianie ognia i naciskasz wymagany klucz i czekasz na twoje zdrowie do maksimum i kontynuujesz na twojej drodze.
MIELIŚMY ZŁE sądzić o TYM
Jako możesz prawdopodobnie powiedzieć do teraz, my właściwie raczej jak Rycerz Jedi II, pierwsza Gwiezdna gra wojenna, by zostać przyznany Klasycznym od oryginalnego Rycerza Jedi w 1997 faktycznie. Do naszego wiecznego wstydu mieliśmy wątpliwości, specjalnie od od początku skończyć JKII tylko był w rozwoju dla około 18 miesięcy. W miejscach to jest widoczne, poziomy są czasami zbyt duże i wyjście od ich zbyt dobrze schowanych. Czasami dosłownie będziesz walił twoją głowę przeciw ścianie próbującej skoczyć przez otchłań, tylko do szansy przez schowaną kratę w innym pokoju. Ale, chociaż gra niewiarygodnie sfrustrować, to jest też bardzo dochodowe: niezadowolenie pierwszych mało poziomów zdecydowanie jest zawetowane sobie, ponieważ kiedy dostajesz twój miecz świetlny; jako łamigłówki stają się twardsze; jako poznajesz się więcej charaktery i wtedy jako historia otwiera. Plus, odrobić przewidywalnego i czasami statycznego AI, gra rzuca wrogiem w ciebie w nawet większych numerach i daje ciebie bardziej pomysłowe sposoby wybić ich. Idąc za prostym dyrektorem, że musisz nagrodzić ludzi dla ich wysiłków, Rycerz Jedi II płaci tak bardzo, bardzo elegancko.
O wiele bardziej tak niż jego poprzednik, ciąg dalszy zdoła schwytać istotę czego robi, że gwiezdne wojny są taką ekscytującą i bezmyślną przygodą poranka. Nie tylko Poszalał zrobiony oryginalną chętną sprawiedliwość, oni przez jakąś niewidoczną siłę poprawili to. To jest po prostu fantastyczna gra, która jest wielką rozrywką.
Teraz tylko modlimy się naszą nową nadzieję dla gwiezdne wojny, że gra komputerowa nie jest zapodziana i, że zaczekać na inną przygodę Rycerza Jedi nie będzie całkiem jako długi albo jako daleko, daleko.
Tagi: gra rycerz jedi gwiezdnych wojen ii: jedi wyrzu gwiezdnych rycerz jedi gwiezdnych wojen ii: jedi wyrzutek jedi wyrzutek rycerz ii: wojen
Artykuły o podobnej tematyce: Brak artykułów o zbliżonej tematyce.
Aktywność robotów sieciowych: Google: 30, MSN: 3, Yahoo: 76